完整测试稿(H1)
[TOC]
0. 说明
这篇用于测试「创造无限 → 月河童梦」阅读页的排版。重点看:
- 标题层级(H1–H6)
- 自动目录(
[TOC]) - 列表与嵌套
- 代码块、行内代码
- 引用、分隔线
- 表格
LaTeX(数学)测试
行内公式: ,以及 。
块级公式:
扩展语法块 [!NOTE]
NOTE
这是一条 NOTE,用来测试 admonition 的容器、标题行与正文段落的排版。 这里再补一句,看看多行内容的间距是否舒服。
快速链接(测试)
- 演示链接:
https://example.com(占位) - 仓库链接:
https://github.com/CGMgit(占位)
1. H2:段落与强调
一段普通文字,用来测试行距与阅读密度。你可以在这里看到 加粗、斜体、以及 行内代码 的风格。
1.1 H3:引用(Blockquote)
在梦境里跑动的不是角色,而是你的选择。你以为自己在追光,其实光在追你。
1.1.1 H4:有序列表
- 初始:轻触进入
- 过程:探索与反馈
- 收束:把“玩”变成一种理解
1.1.1.1 H5:无序列表(含嵌套)
- 第一层 A
- 第二层 A-1
- 第三层 A-1-a
- 第二层 A-1
- 第一层 B
1.1.1.1.1 H6:极小标题
这一段用于测试 H6 的字号、字重与间距。
2. 代码块
2.1 TypeScript
type Scene = {
id: string;
title: string;
tags?: string[];
};
export function buildIndex(list: Scene[]) {
return list.map((x) => `${x.id}: ${x.title}`).join(\"\\n\");
}
2.2 GLSL(伪代码)
// pseudo fragment
vec3 moonlight(vec2 uv) {
float v = smoothstep(0.2, 0.8, uv.y);
return mix(vec3(0.25, 0.18, 0.4), vec3(0.65, 0.55, 0.9), v);
}
3. 表格(Table)
| 字段 | 示例值 | 说明 |
|---|---|---|
| title | 测试 · 游戏分类 | 卡片/阅读页标题 |
| description | 一段中文说明 | 阅读页简介(更适合短) |
| category | game | 用于筛选(显示为中文标签即可) |
| tags | Unity、独立游戏 | 标签展示 |
| github | https://github.com/CGMgit | 外链按钮 |
| demo | https://example.com | 外链按钮 |
4. 链接与分隔线
这里测试一个站内链接:返回创造无限入口。
再测试一个外部链接(占位):GitHub。
列表与编号
- 初始:轻触进入
- 过程:探索与反馈
- 收束:把“玩”变成一种理解
示例链接
- Demo:
https://example.com(占位) - GitHub:
https://github.com/CGMgit(占位)
代码块(shader/伪代码风格)
// pseudo fragment
vec3 moonlight(vec2 uv) {
float v = smoothstep(0.2, 0.8, uv.y);
return mix(vec3(0.25, 0.18, 0.4), vec3(0.65, 0.55, 0.9), v);
}