月光翻开了想象的书页

每一条河流,都通向一个未完成的世界

请沿着光的方向,进入这些梦境

完整测试稿(H1)

[TOC]

0. 说明

这篇用于测试「创造无限 → 月河童梦」阅读页的排版。重点看:

  • 标题层级(H1–H6)
  • 自动目录([TOC]
  • 列表与嵌套
  • 代码块、行内代码
  • 引用、分隔线
  • 表格

LaTeX(数学)测试

行内公式:E[X]=xdP(x)\mathbb{E}[X] = \int x dP(x) ,以及 a2+b2=c2a^2 + b^2 = c^2

块级公式:

mathbbE[X]=xdP(x)mathbb{E}[X] = \int x dP(x)

扩展语法块 [!NOTE]

NOTE

这是一条 NOTE,用来测试 admonition 的容器、标题行与正文段落的排版。 这里再补一句,看看多行内容的间距是否舒服。

快速链接(测试)

  • 演示链接:https://example.com(占位)
  • 仓库链接:https://github.com/CGMgit(占位)

1. H2:段落与强调

一段普通文字,用来测试行距与阅读密度。你可以在这里看到 加粗斜体、以及 行内代码 的风格。

1.1 H3:引用(Blockquote)

在梦境里跑动的不是角色,而是你的选择。你以为自己在追光,其实光在追你。

1.1.1 H4:有序列表

  1. 初始:轻触进入
  2. 过程:探索与反馈
  3. 收束:把“玩”变成一种理解
1.1.1.1 H5:无序列表(含嵌套)
  • 第一层 A
    • 第二层 A-1
      • 第三层 A-1-a
  • 第一层 B
1.1.1.1.1 H6:极小标题

这一段用于测试 H6 的字号、字重与间距。


2. 代码块

2.1 TypeScript

type Scene = {
  id: string;
  title: string;
  tags?: string[];
};

export function buildIndex(list: Scene[]) {
  return list.map((x) => `${x.id}: ${x.title}`).join(\"\\n\");
}

2.2 GLSL(伪代码)

// pseudo fragment
vec3 moonlight(vec2 uv) {
  float v = smoothstep(0.2, 0.8, uv.y);
  return mix(vec3(0.25, 0.18, 0.4), vec3(0.65, 0.55, 0.9), v);
}

3. 表格(Table)

字段示例值说明
title测试 · 游戏分类卡片/阅读页标题
description一段中文说明阅读页简介(更适合短)
categorygame用于筛选(显示为中文标签即可)
tagsUnity、独立游戏标签展示
githubhttps://github.com/CGMgit外链按钮
demohttps://example.com外链按钮

4. 链接与分隔线

这里测试一个站内链接:返回创造无限入口

再测试一个外部链接(占位):GitHub

列表与编号

  1. 初始:轻触进入
  2. 过程:探索与反馈
  3. 收束:把“玩”变成一种理解

示例链接

  • Demo:https://example.com(占位)
  • GitHub:https://github.com/CGMgit(占位)

代码块(shader/伪代码风格)

// pseudo fragment
vec3 moonlight(vec2 uv) {
  float v = smoothstep(0.2, 0.8, uv.y);
  return mix(vec3(0.25, 0.18, 0.4), vec3(0.65, 0.55, 0.9), v);
}