起点

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构筑者 · 立理与成形

此间诸篇,皆由“认识”而起。我以《苹果论》为轴,追问存在、结构与可理解性;于数学与哲学之间求其理,于创造与工程之间成其形。所思未必要止于抽象,所成亦不应脱离根本;故愿在观念与现实之间,缓缓搭起一座可行走的桥。

认识之轴 · 苹果论

“认识”是我首先追问的问题:世界何以被理解,何以被命名,又何以被组织。《苹果论》尝试给出一套可展开的认识框架,使思想不止停于概念之中,而能成其条理,见其路径,渐次生长为可行之论。

认识哲学 宏观规律 抽象世界

存在与结构 · 数理之基

集合论为“存在”立其容器,范畴论使“结构”显其运动。我所关心的,不止是对象本身,更在于它们如何关联、如何迁移、又如何在关系之中生出意义。对我而言,数学并非只是计算之术,更是一种观看世界、安放秩序的方式。

集合论 范畴论 结构思维

创造与工程 · 由思入形

我迷恋“无限”之可造:奇幻冒险、游戏世界、交互秩序,皆是抽象得以成形之处。从构想到实现,从结构到体验,我愿让所思不止于思,让观念一步步落于现实。在 Rhapsody 主题皮肤设计中,我亦尝试将科学排版与艺术语言相融,使写作空间本身成为一种可用、可感、可栖的创造。

游戏设计 Rhapsody 界面美学

诸象之序

此界不以分类为序,而以结构为纲:一轴为心,三域为展,内外相生,往复而成。

Ⅱ · 个人创造

思想与光 · 创造无限

知不止于习得,而在重构;思不止于推演,而在生成。项目、艺术与游戏,于此化形。

  • 学习的重新创造与表达
  • 主题皮肤 / 游戏 / 文学化创作
  • 兴趣驱动的实验与构造
Ⅲ · 现实工作

稷下之学 · 知识宝库

学有其久,用有其时。稷下记其“所成之学”,宝库收其“当下之用”。

  • 工作中的理论知识沉淀
  • 工程实践与解题流程记录
  • 经验可复用,方法可传递
Ⅰ · 轴心

苹果论

结构之根,诸思之源。此处立论,万象得序。

认识结构 方法论 世界骨架